
ANSHEL PÉPIN
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Assistant Ingénieur du Son
FCIL MULTIMEDIA - COMPÉTITIONS
Voici mes travaux pour les compétitions de fin d'année de :
-
Post Prod
-
Maitrise Graphique
-
3D
-
Web Design
Compétitions de Pré-Prod sur Adobe Illustrator
Dans la mouvance du retrogaming, il vous est demandé de concevoir le matériel nécessaire à une animation reprenant les codes du jeu
vidéo « Super Mario Bros 3 ».
Vous respecterez le scénario proposé ci-dessous en le transposant au thème suivant : « votre parcours de ... »
Il s’agira de raconter de manière symbolique, votre parcours avec ses réussites et les difficultés rencontrées, à partir d’une situation de
votre choix, par exemple, en tant qu’étudiant, sportif, professionnel, stagiaire, en situation de covid, etc.
Vendredi, vous devrez fournir les éléments suivants conçus sur Illustrator sous la forme d’une planche Illustrator récapitulative :
- un décor panoramique
- votre personnage dans 2 postures différentes (en mouvement et recevant un impact)
- votre personnage transformé dans 2 postures différentes (en mouvement et recevant un impact)
- un objet ou un personnage hostile (peuvent être reproduits plusieurs fois)
- l’objet qui va provoquer la transformation
- un adversaire final
- un trophée ou un objet à atteindre marquant la fin de l’histoire + une brève synthèse écrite expliquant le scénario
Vous serez libre du traitement graphique, pixélisé ou pas, mais il devra être simple rappelant l’univers des jeux vintages.
Compétitions de Maitrise Graphique sur After Effects
Sur Illustrator, comme AfterEffect, vous pouvez vous aider des unités,
des repères et surtout de la grille. Le paramétrage se fait par les
préférences du menu édition.
L’animation Pixel Art nécessite de découper l’action en quelque
images clés. Il faut juste traduire les postures clés, faciles à identifier
(exemple de profil) pour suggérer le mouvement.
Il faudra aussi prévoir des vues de face, pour arrêter le mouvement et
interpeler le spectateur.
Compétitions de 3D sur Autodesk 3ds Max

Étape 1 :
Vous devez imaginer un mini drone ou un mini robot de type insecte.
Définir sa classification, sa fonction ou mission, ses super-capacités,
comme pour un produit prêt à la vente.
Réaliser des croquis d'attitude et tracer son model-sheet
(face, profil et vue de dessus).
Étape 2 :
Vous devez modéliser l'insecte mini drone ou mini-robot
le texturer et définir un éclairage.
Étape 3 :
Vous devez définir un décor pour son intervention et
l'animer pour un film de présentation du produit.
Compétitions de Web Design sur Adobe Illustrator et Ready Mag

C’est une création individuelle et une interprétation personnelle qui vous est demandée.
Le contenu minimum que l’on doit y trouver :
- caractéristique chromatique (valeur en CMJN, en RVB et en hexadécimal ; aplat,
dégradé, camaïeu, complémentaire, ...)
- signification symbolique (exemple et contre-exemple)
- mur d’images
- références en art
- références en design
- tout autre contenu qui vous semble intéressant
Exercice de Pré Prod
Exercice
« Devenir ... un monstre »
> À partir du thème proposé, il vous est demandé d’écrire un très bref scénario en vue
d’une adaptation en animation.
Vous commencerez votre démarche par une mind map afin de « lister » tout ce qui peut se
rapporter au thème initial :
- qu’est ce q’un monstre ? Qu’est ce qui défini la monstruosité ? Est-ce seulement une
affaire d’apparence ?.... Comment devient-on un monstre ? qu’est ce qui fait basculer, qui
fait changer l’état ?
Vous écrirez également le pitch, qui vous servira à présenter votre travail, sans rentrer
dans les détails.
Exercice de Motion Design

Exercice en Web Design

Exercice en 3D


